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复仇直指结构性困境,社会秩序无法提供修复,语言与协商彻底失效,创伤持续存在且无法被消解。 固定的长镜头最难拍,下棋,停车扔石头这些场景本身并不承载情节高潮,却在时间的延宕中积累心理压力。观众无法通过剪辑获得快感,只能被迫待在现场。这正是黑泽清的策略,他把观影体验从观看动作转化为忍受状态。 暴力失去了象征重量,只剩下功能属性。像炮仗一样的枪声意味着响,却不再意味着崇高、庄严或决定性。枪不再发射,穿透,控制和主宰生死,而是退化为日用品级别的工具。 着世界已经不再对暴力设防。哀川翔不再畏惧开枪的变化并非成长叙事,而是一种伦理耗尽后的状态迁移。故事结束了,创伤没有被治愈,世界也没有恢复秩序。但正因为这种克制,意义反而被推向银幕之外——留给观众的是一种持续的、不适的余震。
我说怎么有cure的既视感//太黑色电影了
復讐2・消えない傷痕
黑泽清这时期多产啊,三个月两部…开枪如放炮仗,中多枪而屹立不倒,也是够有风格的…
乒乒乓乓越打越虚无,枪杀仇杀都变得脆、空,黑泽清认认真真拍出了喜剧,这绝非他的意愿。